Build 41 oder Build 42, bis zu 32 Überlebende, tägliche Backups, EU-Nodes, DDoS-Schutz — ab 11,99 €/Monat.
Alle Pakete enthalten tägliche Backups und DDoS-Schutz.
RAM skaliert damit, wie weit deine Überlebenden verstreut sind — jedes Paket hebt das Limit auf NVMe-Storage an.
| Tier | RAM | Festplatte | Backups | Monatlich |
|---|---|---|---|---|
| Survivor | 5 GB | 20 GB | 2 | €11,99 €9 |
| Outbreak | 10 GB | 40 GB | 3 | €18,99 €14,25 |
| Apocalypse | 16 GB | 60 GB | 5 | €27,99 €21 |
Project Zomboid hat zwei relevante Branches, und dein Server kann beide fahren. Build 41 ist der langjährige stabile Multiplayer-Build — die Voreinstellung und die richtige Wahl für eine Kampagne, die du nicht ständig betreuen willst. Build 42 ist der instabile Branch mit aktiven Updates und neueren Features; du stellst die Steam-Beta-Branch in den Servereinstellungen auf unstable, die Spieldateien werden neu geladen und deine Welt bleibt erhalten.
Mods kommen aus dem Steam Workshop. Trage Workshop-IDs und Mod-IDs in der Serverkonfiguration über den Dateimanager ein, starte neu, und der Server lädt sie automatisch — dieselben WorkshopItems/Mods-Zeilen, die du auf einem lokalen Host bearbeiten würdest. Gängige Collections (Brita's, bekannte Map-Packs, QoL-Mods) funktionieren wie erwartet.
Ein paar Hinweise zur Größe: Project Zomboid lädt Map-Zellen rund um jeden Spieler, der RAM-Verbrauch skaliert also damit, wie weit deine Überlebenden verstreut sind — nicht nur mit der Spielerzahl. Survivor (5 GB) passt zu einer kleinen Gruppe in einer Stadt; Outbreak (10 GB) trägt einen aktiven Server, der die Map durchstreift; Apocalypse (16 GB) ist für große Communities oder stark gemoddete Welten. Skaliere über das Dashboard, ohne deinen Spielstand zu verlieren. Den vollständigen Katalog findest du unter /games.
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