Van Minecraft naar D&D-avond: Foundry VTT staat nu live
Netlonics ging eerder deze week open met Minecraft-hosting. Drie dagen later staat het eerste niet-spel in de catalogus: Foundry Virtual Tabletop, het platform waar honderdduizenden online tafeltop-RPG-campagnes op draaien. En ja, daar moest de checkout voor op de schop.
Een ander schap van de catalogus
Tot deze week was de Netlonics-catalogus Minecraft — Java, Bedrock en een modded variant. Ze hebben allemaal dezelfde vorm: een game-daemon luistert op een poort, spelers installeren een bijbehorende client, iedereen joint via een IP-adres.
Foundry Virtual Tabletop breekt die vorm, en dat is precies het punt.
Wat Foundry is, en waarom zoveel tafels het gebruiken
Foundry VTT is een self-hosted virtual tabletop — het platform waarop de online helft van D&D, Pathfinder, Call of Cthulhu, Warhammer Fantasy Roleplay en zo'n beetje elk tafel-RPG met een actieve digitale scene draait. De grote concurrent is Roll20, en Foundry heeft de afgelopen jaren stilletjes het "ik wil mijn campagne zélf bezitten"-segment overgenomen.
Wat de schaal in perspectief zet:
- De maker (Foundry Gaming, LLC) heeft inmiddels ver in de honderdduizenden licenties verkocht, met elk jaar groei sinds de lancering in 2020.
- De community-marktplaats telt duizenden gratis en betaalde modules — character sheet-automatisering, AI-kaartgereedschap, muziekspelers, fog-of-war engines.
- Alle populaire spelsystemen (D&D 5e, Pathfinder 2e, Cyberpunk RED, Call of Cthulhu, ...) hebben gratis ondersteuning, gemaakt door de community of de uitgever zelf.
Het is geen nichespeeltje. Het is de motor waar veel wekelijkse speltafels op dit moment op draaien.
Waarom het een ander soort server is
Minecraft is een game server in de klassieke zin: een binary die op een UDP-poort luistert, met native clients die vanaf de PC van elke speler verbinden. Foundry is een Node.js-webapplicatie. Hij serveert een single-page app naar je browser, synct state over WebSockets, en bewaart werelden, scenes, character sheets, assets en modules op schijf.
Dat verandert alles wat erna komt:
- Spelers installeren niets. Je stuurt ze een URL, ze sluiten aan. Tablets, laptops, het tweede scherm van de SM — zelfde code.
- Sessies worden door de SM geleid, niet door matchmaking. Geen queue, geen slot-aantal — alleen de ruimte die jouw SM opent.
- State is kostbaar. Zes maanden aan campagnenotities, eigen kaarten, beschilderde tokens, met de hand bewerkte NPC's. Back-ups doen er meer toe dan op een vanilla Paper-server.
- De asset-bibliotheek groeit. Kaarten, audio, animaties. Schijfruimte is de long-tail kostenpost, niet RAM.
Daarom zijn onze Foundry-tiers anders gesneden dan de Minecraft-tiers. Schijfruimte gaat agressief omhoog (6GB → 15GB → 30GB), het aantal back-up slots schaalt mee (1 → 3 → 5), en de RAM-stap is rustiger omdat Foundry niet vecht met een chunk-loader.
De checkout die we moesten herbouwen
Dit is wat Minecraft niet doet: je brengt je eigen exemplaar van Foundry mee.
Foundry VTT is een eenmalige aankoop bij foundryvtt.com — de maker heeft het bewust niet aan hostingproviders gelicentieerd voor doorverkoop. Dat is een keuze van hun kant en die respecteren we. Maar het betekent dat onze gebruikelijke "klikken → betalen → server staat er" niet zomaar werkt.
De officiële self-host route is:
- Log in op foundryvtt.com.
- Open My Account → Purchased Licenses.
- Klik Return License op de licentie die je wilt deployen.
- Kies Node.js bij Operating System.
- Kopieer de Timed Download URL die verschijnt. Hij is ongeveer vijf minuten geldig.
Dus hebben we één extra checkout-veld toegevoegd voor die URL. De installer gebruikt hem één keer — de Foundry-build wordt rechtstreeks bij de CDN van Foundry opgehaald — en daarna weggegooid. We zien of bewaren je licentiesleutel nooit. Wil je over zes maanden je server wipen en opnieuw installeren? Je genereert gewoon een nieuwe URL op dezelfde manier.
Dat is ongebruikelijk veel wrijving naar hostingbranche-maatstaven. We hebben het bewust zo gelaten, omdat het alternatief is dat we jou vragen je licentie naar ons te uploaden — en dat gaat niet gebeuren.
Hoe je er een opstart
- Koop Foundry eenmalig op foundryvtt.com/purchase als je hem nog niet hebt. Één licentie is genoeg — je spelers hebben er geen nodig.
- Ga naar /games/foundry-vtt en kies een tier. Beginner past bij één partij met een paar modules; Group houdt een wekelijkse campagne met eigen kaarten en audio draaiend; Campaign is voor lange, multi-wereld setups.
- Plak je Timed Download URL in de checkout en betaal.
Er staat ook een uitgebreidere uitleg op /l/foundry-vtt-hosting-nederland met de FAQ, het licentiemodel en de volledige spec-sheet.
TL;DR
Minecraft gaat over het hosten van een game. Foundry gaat over het hosten van een speltafel. Hetzelfde dashboard, een totaal andere vorm — en een checkout die om één extra ding vraagt omdat dat de enige eerlijke manier is om het te doen.