We hebben slot-limieten van alle packs verwijderd
Slot-tiers zijn de industriestandaard, en wij vinden dat dat de verkeerde standaard is. Vanaf vandaag draait elke Netlonics-pack zonder limiet op het aantal spelers — je hardware bepaalt hoeveel spelers erop passen, niet wij.
Wat is er veranderd
Elke pack in onze catalogus had voorheen een ingebouwde spelerslot-limiet — 10, 20, 40, je kent ze wel. Die limieten zijn nu overal weg. Kies de pack die je je kunt veroorloven, nodig zoveel spelers uit als je wilt, en laat de hardware bepalen waar het plafond echt ligt.
Waarom slot-tiers altijd al een beetje een leugentje waren
De hostingbranche verkoopt slots omdat ze makkelijk op een prijslijst staan. Twee spelers kost €X, tien spelers kost €Y. Het voelt precies. Dat is het niet.
Wat écht bepaalt hoeveel spelers je server aankan:
- RAM. Een vanilla Minecraft Java-wereld die chunks aan het laden is heeft ongeveer 60–100MB per actieve speler nodig. Een Forge-pack met 200 mods kan 400MB+ per speler nodig hebben.
- CPU. Elke entity, redstone-tick, AI-pathfinder en wereldgeneratie-verzoek komt voor de meeste game servers op één thread terecht. Het aantal spelers is minder belangrijk dan wat die spelers aan het doen zijn.
- View distance en sim distance. Die halveren kan grofweg de capaciteit verdubbelen voordat de TPS inzakt.
- De mod- / pluginlijst. Twee servers met identieke hardware en identieke spelersaantallen kunnen totaal verschillend presteren, afhankelijk van wat erop draait.
- De game zelf. ARK met 30 spelers is een ander beest dan Minecraft met 30 spelers, wat weer een ander beest is dan Palworld met 30 spelers.
Een "20-slots"-label vertelt je daar precies níéts over. Het is een marketinggetal dat zich voordoet als een technisch getal.
De eerlijke trade-off
We gaan niet doen alsof er geen nadeel is. Prop vijftig spelers op onze kleinste pack en je hebt een slechte tijd — dat is natuurkunde, geen beleid. Performance zakt in zodra de werklast groter is dan de hardware aankan, en het weghalen van slot-limieten verandert daar niets aan.
Wat het wél verandert is wie de keuze maakt. Jij kent jouw community beter dan wij. Jij weet of je vrienden casual een uurtje spelen of modded raids draaien tot de box gloeit. Jij weet of view distance voor jullie groep belangrijker is dan het aantal spelers, of andersom.
Die keuze hoort bij de serverbeheerder. Niet bij de host.
Hoe ziet dat er in de praktijk uit
- Elke pack op /games komt nu zonder slot-limiet.
- De tier die je kiest gaat over CPU, RAM en schijfruimte — de dingen die echt invloed hebben op de performance.
- Moet je opschalen omdat je groep uit de pack is gegroeid? Wissel van tier vanuit het dashboard.
- Niet zeker waar je moet beginnen? De chat-widget kan je pack-keuze even nakijken voordat je afrekent.
TL;DR
Slot-tiers waren een marketinghekje, geen technisch hekje. We hebben dat hekje weggehaald. Koop de hardware die je nodig hebt, nodig de mensen uit die je wilt, en tune de server zoals jouw groep speelt.