Foundry VTT v14: verdiepingen zonder mods, pop-out-vensters en nieuwe regions. Wat er nieuw is en hoe je upgradet zonder je wereld te verliezen.
Je groepschat vraagt het al weken: "en, gaan we Foundry updaten?" Terechte vraag. Versie 14 werd stable op 1 april 2026, en het is de grootste sprong die het platform in jaren heeft gemaakt: kaarten met verdiepingen zonder ook maar één mod, vensters die je naar je tweede scherm sleept, en een compleet nieuwe aanpak van templates.
Dit is wat erin zit, wat het aan jouw tafel verandert, en hoe je de overstap maakt zonder je campagne op het spel te zetten.
Die toren van drie verdiepingen die je al jaren nabootst met drie losse scenes? Dat is nu één battlemap. Hét paradepaardje van v14 is ingebouwde ondersteuning voor scenes met meerdere verdiepingen: je bouwt de etages in één scene, elk op zijn eigen hoogte, en de verdieping die je bekijkt staat gewoon aangegeven in de scene-navigatie. Tokens op de andere verdiepingen blijven ook zichtbaar, zodat het gevecht op de begane grond niet verdwijnt zodra jij het dak op klimt.
Kaarten met verdiepingen waren tot nu toe echt mod-terrein, met alle update-stress die daarbij hoort. Nu levels in de kern zitten, bouwen kaartenmakers, mod-makers en game-systemen eindelijk op hetzelfde fundament.
Nieuw in de zijbalk: een placeables-tabblad dat elk object van de laag waar je in werkt netjes op een rij zet, zodat je je tiles, tekeningen en muren bekijkt, filtert en selecteert vanuit een overzichtelijke lijst in plaats van ze pixel voor pixel op de kaart te zoeken. En met de nieuwe palette pas je een groep geselecteerde objecten in één keer aan. Veertig muursegmenten, één bewerking. Je voorbereidingsavond werd net een stuk korter.
Je kunt vensters en dialogen van Foundry nu naar een eigen browservenster halen en slepen waarheen je wilt, tweede scherm inbegrepen: aantekeningen op het ene scherm, de tafel op het andere. Ook dit had je eerst een mod voor nodig; nu zit het er gewoon in.
v14 doet iets wat Foundry nog nooit heeft gedaan: het haalt een kerngereedschap helemaal weg. Measured templates bestaan niet meer; regions nemen het werk over. Je tekent nog steeds je kegels en cirkels, alleen zijn het nu regions, ze kunnen alles wat templates konden, en ze hebben er een geweldige truc bij geleerd: je kunt er een aan een token vastmaken. Geef een draak een vuurkegel en die kegel reist gewoon met de draak mee. Draait jouw tafel op spell-zware gevechten, dan is dit de verandering die je elke sessie gaat voelen.
Scenewissels krijgen nu een overgang in plaats van een harde knip, en per scene kun je een opvallender effect kiezen als subtiel niet jouw stijl is. Fog of war heeft een gedeelde verkenningsmodus: heeft één speler de gang gezien, dan heeft de hele party hem gezien. Active effects zijn volwassen geworden in versie twee; ze kunnen vanzelf aflopen (bijvoorbeeld als het gevecht eindigt) en het token zelf aanpassen, wat de deur opent naar echt geautomatiseerde fakkels en buffs. Mods kunnen nu quick-start-avonturen aanmelden die verschijnen als je een wereld aanmaakt, zodat een kant-en-klaar avontuur zichzelf klaarzet in plaats van jou door handmatige imports te loodsen. En voor de knutselaars aan je tafel: er zit nu een screen-shake-API in plus een particle-engine om mee te spelen.
Onder de motorkap laten Foundry's eigen eerste tests zien dat veelgebruikte bewerkingen 3 tot 25% sneller draaien. En de icoonbibliotheek groeide met bijna 800 stuks, met een duidelijke sci-fi-inslag; draai jij een sci-fi-tafel, dan is het feest dit jaar.
Eerlijk antwoord: niet midden in een sessie, en waarschijnlijk niet vanavond.
Een paar dingen maken deze sprong groter dan normaal. v14 is een nieuwe generatie, dus updaten binnen Foundry kan niet; het is een verse installatie. De wereldmigratie is eenrichtingsverkeer: is een wereld eenmaal geopend in v14, dan is de enige weg terug naar v13 een back-up die je vóór de sprong maakte. En je game werkt alleen als je systeem en je mods de sprong met je mee hebben gemaakt.
De veilige route ziet er zo uit:
Komt dat allemaal groen terug: geniet ervan. v14 is het goede soort update.
Dit is de stille waarheid achter elk Foundry-upgradetopic: de horrorverhalen gaan zelden over de nieuwe versie. Ze gaan over de wereld die op één plek stond, op één laptop, zonder back-up.
Dat is precies het stuk dat een dedicated server oplost. Op een Foundry-server van Netlonics staan je werelden, mods en assets op een server die dag en nacht online is, joinen je spelers via de browser met een link, en zijn back-ups één klik in het dashboard: maken wanneer jij wilt, terugzetten wanneer het nodig is. Je neemt je eigen Foundry-licentie mee bij het afrekenen en je staat in ongeveer twee minuten klaar, vanaf €3,49 per maand. Fouten kosten geen campagnes meer; ze kosten een klik.
Helemaal nieuw met Foundry? Onze beginnersgids voor GM's neemt je mee van lege wereld tot eerste gevecht.
De eerste stabiele v14-build (14.359) verscheen op 1 april 2026, en daarna volgden patch-builds. Ga je upgraden, pak dan de nieuwste stabiele v14-build.
Ja. Het Pathfinder 2e-team bracht in mei 2026 zijn eerste release uit die alleen op v14 draait. Je losse mods hebben wel elk hun eigen v14-update nodig, dus bekijk de compatibiliteit voordat je springt.
Niet als je het in de juiste volgorde doet: eerst een back-up. v14 migreert werelden in één richting, dus een wereld die in v14 is geopend kan niet terug naar v13. Met een back-up achter de hand blijft de sprong omkeerbaar.
Nee. v14 is een nieuwe generatie, dus het is een verse installatie van het programma in plaats van een update ter plekke. Je werelden, systemen en mods staan in je datamap en blijven staan; het is het programma zelf dat je opnieuw installeert.
Scene regions. Ze kunnen alles wat templates konden, voegen nieuwe vormen toe zoals kegels, en je kunt ze aan een token vastmaken zodat de vorm met het token meereist.
Een Foundry-server van Netlonics staat in ongeveer twee minuten klaar: gehost in de EU, back-ups met één klik, spelers joinen via een link. Neem je licentie mee, vanaf €3,49 per maand.
De beste Foundry VTT-modules van 2026: tien gratis, V14-klare aanraders voor dice, quests, weer en loot, plus hoe je ze op je eigen server draait.
Foundry VTT oogt als een cockpit. Deze beginnersgids brengt je als GM van lege wereld naar je eerste gevecht: scenes, tokens, mods en hosting.
Nieuw in Romestead? Negen tips voor het begin: verborgen kisten vinden, slepen met karretjestreinen, spawners opruimen en je co-opwereld online houden.
Vraag alles over Netlonics, prijzen, plannen, je account, je server.