Lade dein Modpack als Archiv von CurseForge oder Modrinth, schick es per Dashboard-Upload (oder SFTP) auf deinen Server, und wir entpacken es für dich. Vorher machen wir einen Snapshot, damit du jederzeit zurückrollen kannst. Ein direkter URL-Installer steht auf der Roadmap.
Jeder Schritt hat eine sinnvolle Voreinstellung. Power-User können jederzeit überschreiben — wir verstecken nichts hinter Tier-Upgrades.
Bevor sich irgendwas ändert, machen wir ein Backup deines aktuellen Servers. Spielt das Modpack nicht mit, stellst du es mit einem Klick wieder her.
Zieh eine .zip oder .tar.gz ins Upload-Feld des Dashboards oder schick sie per SFTP. Server-Pack-Downloads von CurseForge und Modrinth funktionieren direkt.
Das Archiv landet in deinem Server-Verzeichnis und wird entpackt. Optional Wipe-and-Replace, falls du komplett neu starten willst.
Starte den Server aus dem Dashboard. Welt wird generiert, Mods laden, du joinst.
Der Upload-and-Extract-Flow funktioniert für jedes Spiel im Katalog. Loader-spezifisches Tooling steht auf der Roadmap.
Standard-Loader in jedem Minecraft-Pack. Die Versionsauswahl sitzt im Dashboard. Spigot-/Bukkit-Plugins landen per SFTP im Plugin-Ordner.
Lade deine eigene server.jar hoch — Forge, Fabric, NeoForge, Quilt, Purpur, was auch immer. Wir lassen sie laufen. Wir bringen sie nicht durcheinander.
Vanilla-Bedrock-Server. Resource Packs, Welten und Behaviour Packs gehen über denselben Upload-Flow.
Server-Config und Spielstände kommen aus demselben Archiv-Flow.
Mod-IDs konfigurierst du über Egg-Variablen; Savegame-Archive lädst du genauso hoch.
Welt-Saves und spielspezifische Dateien lädst du genauso hoch.
Aktuell lädst du das Archiv selbst hoch; wir holen noch keine Packs anhand einer CurseForge- oder Modrinth-URL für dich. Steht auf der Roadmap.
Zwischen Paper, Forge, Fabric, NeoForge und Co. wechselst du, indem du die passende server.jar hochlädst. Eine richtige Loader-Auswahl steht auf der Roadmap.
Unser Bedrock-Egg ist Vanilla. Geyser-/Floodgate-Bridging ist nicht out-of-the-box konfiguriert — öffne ein Ticket, wenn du es brauchst.
Nur lizenzkonforme CurseForge- und Modrinth-Inhalte. Repacks, die ohne Zustimmung des Modpack-Autors weiterverbreitet werden, hosten wir nicht.
Manche Mods funktionieren nur clientseitig. Das Dashboard warnt dich, sofern es das erkennt, kann aber keine Client-Mod in eine Server-Mod verwandeln.
Online-Mode-Off-Server (cracked) werden technisch unterstützt, sind aber standardmäßig deaktiviert. Bitte den Support, das pro Server freizuschalten.
Frag uns alles zu Netlonics — Preise, Tarife, dein Konto, dein Server.