Zwei Wege hinein: Wähle ein kuratiertes Modpack aus unserem Ein-Klick-Katalog und wechsle es jederzeit, oder lade Dein eigenes Archiv von CurseForge oder Modrinth hoch und wir entpacken es. So oder so erstellen wir zuerst einen Snapshot des aktuellen Stands, damit Du jederzeit zurückrollen kannst.
Unser Modded-Minecraft-Plan bietet einen kuratierten Katalog beliebter Modrinth-Modpacks: Cobblemon, Better MC, die Create-Familie und mehr. Wähle eines beim Bezahlen; wir installieren den richtigen Loader und die richtige Minecraft-Version für Dich. Später ein anderes Pack? Wechsle es über Dein Dashboard und wir installieren neu, ohne Archiv-Jonglieren.
Jedes Modpack in der Auswahl ist serverseitig lauffähig und installiert sauber, keine kaputten Manifeste, keine Client-only-Überraschungen.
Jedes Pack legt seinen Loader (NeoForge, Forge oder Fabric), die Minecraft-Version und das Java-Image fest. Wir starten es so, wie das Pack es erwartet.
Ändere das Modpack über das Dashboard. Wir erstellen ein Sicherheits-Backup, installieren das neue Pack neu, und Du bist in etwa einer Minute wieder online.
Jeder Schritt hat eine sinnvolle Voreinstellung. Power-User können jederzeit überschreiben, wir verstecken nichts hinter Tier-Upgrades.
Bevor sich irgendwas ändert, machen wir ein Backup Deines aktuellen Servers. Spielt das Modpack nicht mit, stellst Du es mit einem Klick wieder her.
Ziehe eine .zip- oder .tar.gz-Datei in den Dashboard-Dateimanager. Server-Pack-Downloads von CurseForge und Modrinth funktionieren direkt.
Das Archiv landet in Deinem Server-Verzeichnis und wird entpackt. Optional Wipe-and-Replace, falls Du komplett neu starten willst.
Starte den Server aus dem Dashboard. Welt wird generiert, Mods laden, Du joinst.
Der Upload-and-Extract-Flow funktioniert für jedes Spiel im Katalog. Loader-spezifisches Tooling steht auf der Roadmap.
Standard-Loader für jedes Minecraft-Pack. Der Versions-Selektor befindet sich im Dashboard. Spigot/Bukkit-Plugins landen über den Dateimanager im Plugin-Ordner.
Lade Deine eigene server.jar hoch, Forge, Fabric, NeoForge, Quilt, Purpur, was auch immer. Wir lassen sie laufen. Wir bringen sie nicht durcheinander.
Vanilla-Bedrock-Server. Resource Packs, Welten und Behaviour Packs gehen über denselben Upload-Flow.
Server-Config und Spielstände kommen aus demselben Archiv-Flow.
Mod-IDs konfigurierst Du über Egg-Variablen; Savegame-Archive lädst Du genauso hoch.
Welt-Saves und spielspezifische Dateien lädst Du genauso hoch.
Unser Ein-Klick-Katalog deckt kuratierte Modrinth-Modpacks ab. Für alles andere lädst Du das Archiv selbst hoch; wir holen noch keine beliebige CurseForge- oder Modrinth-URL für Dich. Auf der Roadmap vermerkt.
Kuratierte Modpacks stellen ihren Loader automatisch ein (NeoForge, Forge oder Fabric). Für einen eigenen Server wechselst Du den Loader, indem Du die passende server.jar hochlädst; eine vollwertige Auswahl für diesen Weg steht auf der Roadmap.
Unser Bedrock-Egg ist Vanilla. Geyser-/Floodgate-Bridging ist nicht out-of-the-box konfiguriert, öffne ein Ticket, wenn Du es brauchst.
Nur lizenzkonforme CurseForge- und Modrinth-Inhalte. Repacks, die ohne Zustimmung des Modpack-Autors weiterverbreitet werden, hosten wir nicht.
Manche Mods funktionieren nur clientseitig. Das Dashboard warnt Dich, sofern es das erkennt, kann aber keine Client-Mod in eine Server-Mod verwandeln.
Online-Mode-Off-Server (cracked) werden technisch unterstützt, sind aber standardmäßig deaktiviert. Bitte den Support, das pro Server freizuschalten.
Frag uns alles zu Netlonics, Preise, Tarife, Dein Konto, Dein Server.