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Foundry VTT für Einsteiger: So richtest Du Deine erste Spielrunde als GM ein

Foundry wirkt anfangs wie ein Cockpit. Dieser Guide bringt Dich als GM von der leeren Welt zum ersten Kampf: Szenen, Tokens, Mods und Hosting.

foundry-vtt tabletop guide
Foundry VTT für Einsteiger: So richtest Du Deine erste Spielrunde als GM ein

Du hast Dich also gemeldet, die nächste Kampagne online zu leiten, Dir eine Foundry-VTT-Lizenz geholt, das Programm zum ersten Mal geöffnet... und leise wieder zugemacht. Ehrlich: verständlich. Foundry sieht beim ersten Start aus wie ein Cockpit. Aber der Punkt ist: Für Deine erste Spielrunde brauchst Du vielleicht zehn Prozent von dem, was da auf dem Bildschirm steht, und diese zehn Prozent sind wirklich einfach.

Dieser Guide führt Dich genau da durch: ein Game System installieren, eine Welt bauen, eine Battlemap sauber aufs Raster legen, Tokens platzieren und Deinen ersten Kampf leiten. Lass ihn auf dem zweiten Bildschirm offen, während Du alles einrichtest, und bleib dran für das eine Thema, das die meisten Tutorials erst ganz am Ende streifen: wo Dein Foundry eigentlich läuft.

1. Installiere zuerst ein Game System (die Wahl ist endgültig)

Foundry kommt mit Absicht leer daher: Die Regeln stammen aus einem Game System, das Du installierst, und davon gibt es Hunderte, von D&D 5e über Pathfinder 2e bis zu kleinen Indie-Systemen. Geh zu Game Systems, klick Install System und hol Dir Deins. Mach das vor allem anderen, denn eine Welt ist an das Game System gebunden, mit dem Du sie erstellst; wechseln geht danach nicht mehr. Neues System heißt neue Welt.

2. Erstelle Deine Welt

Game Worlds → Create World. Namen vergeben, System wählen, fertig; Hintergrundbild und das Datum der nächsten Session sind Extras für später. Betritt Deine Welt und mach die eingebaute Tour, sobald sie auftaucht: Sie zeigt Dir jeden Knopf, über den Du Dich gleich wundern würdest. Gut zu wissen: Dein GM-Konto hat standardmäßig kein Passwort. Für heute Abend okay, aber setz eins über User Management, bevor Du Spieler einlädst.

3. Szenen: die Battlemap auf den Tisch bringen

Eine Szene ist das, was Deine Spieler sehen: Artwork, eine Dorfkarte, ein Dungeon. Erstell eine im Scene Directory, gib ihr ein Hintergrundbild und prüf das Raster. Wenn das Raster der Karte nicht mit dem von Foundry übereinstimmt, öffne die Raster-Einstellungen der Szene: Dort passt Du die Rastergröße an und schiebst die Bildskalierung zurecht, bis alles einrastet. Nimm Dir die zwei Minuten; Kampf auf einem schiefen Raster ist eine Qual. Ein Rechtsklick auf eine Szene zeigt Dir die zwei Optionen, die zählen: View (nur Du gehst hin) und Activate (alle gehen hin).

4. Licht und Sicht in zwei Minuten

Leitest Du eine sonnige Außenkarte? Schalte global illumination in den Szenen-Einstellungen an und gut ist. Einen Dungeon? Lass es aus, dreh die Dunkelheit hoch und gib Deinen Spielern Licht: Ein Token kann seine eigene Lichtquelle tragen, eine klassische Fackel ist helles Licht mit etwas Schein drumherum. Ruft ein Spieler "alles ist schwarz!", ist es eins von dreien: global illumination ist aus, das Token hat keine Sicht aktiviert, oder niemand hat Licht dabei. Alle drei sind ein Häkchen.

5. Tokens, Charakterbögen und Besitzrechte

Alles, was auf einer Karte herumläuft, ist ein Actor. Im Compendium findest Du fertige Monster und Starter-Helden, die Du direkt in eine Szene ziehst; für Spielercharaktere legst Du einen Actor an und füllst den Bogen nach den Regeln Deiner Gruppe aus. Dann der Schritt, den jeder neue GM vergisst: Rechtsklick auf jeden Charakter, Besitzrechte konfigurieren und den richtigen Spieler zum Owner machen. Nur so kann er sich einloggen, seinen Bogen sehen und sein Token bewegen. Ein Klick auf etwas im Bogen würfelt es direkt, und ein Klick auf einen Wurf im Chat zeigt die komplette Aufschlüsselung mit Modifikatoren.

6. Die Tastenkürzel, die Deine Spielrunde retten

Sechs Tasten decken fast die ganze Session ab: Fahre über ein Token und drück T, um es anzuvisieren (Shift-Klick nimmt weitere Ziele dazu). Die Leertaste pausiert das Spiel für alle. Halte Strg und zieh, um Entfernungen zu messen. Halte Alt, um alles auf der Karte hervorzuheben. Strg+C und Strg+V kopieren und fügen ein, und Strg+Z holt das Token zurück, das Du gerade aus Versehen gelöscht hast. Vor allem das Letzte zahlt sich schnell aus.

7. Ein paar Mods für Tag eins

Die Mod-Szene von Foundry ist riesig, aber mit diesem Set für Tag eins liegst Du direkt richtig: Dice So Nice (3D-Würfel im Chat, sofort Stimmung am Tisch), Dice Tray (würfeln, ohne Kommandos zu tippen), Chat Commander (vervollständigt Chat-Kommandos), dazu Monk's Scene Navigation, Combat Marker und Wall Enhancement für den Komfort. Installiere sie unter Add-on Modules und aktiviere sie pro Welt über Manage Modules. Ehrliche Warnung: Mods machen süchtig. Am Donnerstag stöberst Du nach "nur noch einem".

8. Dein erster Kampf

Wähl die Tokens aus, die kämpfen, Rechtsklick auf eins, ab in den Combat Tracker. Würfle mit einem Klick Initiative für alle und arbeite die Reihenfolge ab. Der Trick, der Foundry magisch wirken lässt: Visiere einen Gegner an, bevor Du angreifst (wieder die T-Taste), und Foundry prüft den Treffer und legt Dir die Schadens-Buttons bereit. Und wenn Deine Spieler nicht jeden Deiner Würfe sehen sollen: Wechsle den Roll Mode im Chat: public, private, blind oder self. Deine Geheimnisse bleiben geheim.

9. Wovor Dich niemand warnt: wo Foundry eigentlich läuft

Diesen Teil heben sich die meisten Tutorials für die letzten dreißig Sekunden auf. Foundry läuft auf einem Computer, und jeder Spieler verbindet sich damit. Ist das Dein Gaming-PC, heißt das: PC die ganze Session an, Deine Heimverbindung trägt die Karten von sechs Leuten, und etwas Netzwerk-Gebastel, damit Freunde von außen reinkommen. Es funktioniert, aber es ist Hausaufgabe, und sie ist an jedem Spielabend wieder fällig.

Die Alternative ist ein Foundry-Server, der schon online ist: Wir betreiben ihn für Dich in einem EU-Rechenzentrum, Deine Spieler machen im Browser mit, nur mit einem Link, und Deine Welten, Szenen und Mods liegen dort dauerhaft, mit Backups, die Du selbst steuerst. Du bringst Deine eigene Foundry-Lizenz mit (ein Feld beim Bezahlen, wir zeigen Dir, wo Du sie findest), wählst einen Tarif ab €3,49 pro Monat, und Dein Tisch steht in etwa 30 Sekunden. Steck Deine Vorbereitungszeit ins Abenteuer; der Knopf unten erledigt den Rest.

Häufig gefragt.

Muss ich Foundry VTT separat kaufen, um einen gehosteten Server zu nutzen? +

Ja. Foundry VTT kaufst Du einmalig bei den Machern von Foundry; auf die Software selbst gibt es kein Abo. Auf einem Foundry-Server von Netlonics bringst Du diese Lizenz mit: Du fügst Deinen Download-Link beim Bezahlen ein und wir richten alles drumherum ein.

Müssen meine Spieler Foundry auch kaufen? +

Nein. Nur der GM braucht eine Lizenz. Deine Spieler machen einfach im Browser mit, per Link, auf jedem Computer, kostenlos.

Kann ich das Game System einer Welt später ändern? +

Nein, eine Welt ist an das Game System gebunden, mit dem Du sie erstellt hast. Es ist die eine Entscheidung in Foundry, die Du nicht rückgängig machen kannst; wähle also zuerst das richtige System. Wechselst Du das System, startest Du eine neue Welt.

Selbst hosten oder einen Foundry-Server mieten? +

Selbst hosten ist kostenlos und für einen technikaffinen GM völlig okay. Ein gemieteter Foundry-Server ist rund um die Uhr online, hängt nicht an Deinem PC oder Deiner Heimverbindung und überspringt das Netzwerk-Gebastel komplett; Spieler klicken einfach auf einen Link. Ab €3,49 pro Monat bei Netlonics.

Welche Mods installiere ich als Einsteiger? +

Fang klein an: Dice So Nice, Dice Tray und Chat Commander machen Würfeln und Chat angenehmer, und Monks Komfort-Mods (Scene Navigation, Combat Marker, Wall Enhancement) glätten die GM-Seite. Mehr kommt, wenn Du ein, zwei Sessions geleitet hast.

Spielabend ohne Technik-Hausaufgaben?

Ein Foundry-Server von Netlonics ist in etwa 30 Sekunden online: gehostet in der EU, Backups inklusive, Spieler machen per Link mit. Bring Deine Lizenz mit, ab €3,49 pro Monat.

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