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Foundry VTT v14: Was ist neu, und wann solltest Du upgraden?

Foundry VTT v14: mehrstöckige Karten ohne Mods, Pop-out-Fenster und neue Regions. Was neu ist und wie Du upgradest, ohne eine Welt zu verlieren.

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Foundry VTT v14: Was ist neu, und wann solltest Du upgraden?

Dein Gruppenchat fragt es seit Wochen: "Und, updaten wir Foundry?" Berechtigte Frage. Version 14 ist am 1. April 2026 stable geworden, und es ist der größte Sprung der Plattform seit Jahren: mehrstöckige Karten ganz ohne Mods, Fenster, die Du auf den zweiten Monitor ziehst, und ein komplett neues Konzept für Templates.

Hier liest Du, was wirklich drinsteckt, was sich an Deinem Tisch ändert und wie Du den Sprung machst, ohne Deine Kampagne zu riskieren.

Ebenen sind jetzt eingebaut

Der Zaubererturm mit drei Stockwerken, den Du seit Jahren mit drei getrennten Szenen vortäuschst? Das ist jetzt eine einzige Battlemap. Das Flaggschiff-Feature von v14 ist native Unterstützung für mehrstöckige Szenen: Du baust die Etagen in eine einzige Szene, jede auf ihrer eigenen Höhe, und die Ebene, die Du gerade ansiehst, ist direkt in der Szenen-Navigation markiert. Tokens auf den anderen Etagen bleiben ebenfalls sichtbar; der Kampf im Erdgeschoss verschwindet also nicht, sobald Du aufs Dach steigst.

Mehrstöckige Karten waren bisher klar Mod-Gebiet, mit all der Update-Angst, die dazugehört. Mit Ebenen im Kern bauen Kartenmacher, Mod-Autoren und Spielsysteme endlich auf demselben Fundament.

Die Karte hat jetzt ein Inventar

Neu in der Seitenleiste: ein Placeables-Tab, der jedes Objekt der Ebene auflistet, in der Du gerade arbeitest. Du siehst, filterst und wählst Deine Tiles, Zeichnungen und Wände in einer aufgeräumten Liste, statt sie Pixel für Pixel auf der Karte zu suchen. Und mit der neuen Palette änderst Du eine Gruppe ausgewählter Objekte in einem Rutsch. Vierzig Wandsegmente, eine Bearbeitung. Dein Vorbereitungsabend ist gerade kürzer geworden.

Pop-out-Fenster, endlich

Du kannst Fenster und Dialoge von Foundry jetzt in ein eigenes Browserfenster auslagern und ziehen, wohin Du willst, zweiter Monitor inklusive: Notizen auf dem einen Bildschirm, der Tisch auf dem anderen. Auch dafür brauchte es früher eine Mod; jetzt gehört es einfach zur Plattform.

Measured Templates sind weg (und das ist eine gute Nachricht)

v14 tut etwas, das Foundry noch nie getan hat: Es entfernt ein Kernwerkzeug komplett. Measured Templates gibt es nicht mehr; Regions übernehmen den Job. Du zeichnest weiterhin Deine Kegel und Kreise, nur sind es jetzt Regions, sie können alles, was Templates konnten, und sie haben einen richtig guten Trick dazugelernt: Du kannst sie an ein Token heften. Gib einem Drachen einen Feuerkegel, und der Kegel zieht einfach mit dem Drachen mit. Wenn an Deinem Tisch zauberlastig gekämpft wird, ist das die Änderung, die Du in jeder einzelnen Session spürst.

Die kleinen Dinge summieren sich

Szenenwechsel kommen jetzt mit einem Übergang statt einem harten Schnitt, und pro Szene kannst Du einen auffälligeren Effekt wählen, wenn subtil nicht Dein Stil ist. Fog of War hat einen geteilten Erkundungsmodus: Hat ein Spieler den Korridor gesehen, hat ihn die ganze Gruppe gesehen. Active Effects sind in Version zwei erwachsen geworden; sie können von selbst auslaufen (zum Beispiel, wenn der Kampf endet) und das Token selbst verändern, was die Tür zu richtig automatisierten Fackeln und Buffs öffnet. Mods können jetzt Quick-Start-Abenteuer anmelden, die beim Erstellen einer Welt erscheinen; ein fertiges Abenteuer richtet sich damit selbst ein, statt Dich durch manuelle Importe zu führen. Und für die Bastler an Deinem Tisch gibt es eine eingebaute Screen-Shake-API plus eine Partikel-Engine zum Spielen.

Unter der Haube zeigen Foundrys eigene erste Tests, dass häufige Operationen 3 bis 25% schneller laufen. Und die Icon-Bibliothek ist um fast 800 Einträge gewachsen, mit klarem Sci-Fi-Einschlag; wenn Du einen Sci-Fi-Tisch leitest, ist dieses Jahr Dein Jahr.

Solltest Du schon upgraden?

Ehrliche Antwort: nicht mitten in der Session, und wahrscheinlich nicht heute Abend.

Ein paar Dinge machen diesen Sprung größer als sonst. v14 ist eine neue Generation, ein Update innerhalb von Foundry geht also nicht; es ist eine frische Installation. Die Welt-Migration ist eine Einbahnstraße: Wurde eine Welt einmal in v14 geöffnet, führt der einzige Weg zurück nach v13 über ein Backup von vor dem Sprung. Und Dein Spiel funktioniert nur, wenn Dein System und Deine Mods den Sprung mitgemacht haben.

Der sichere Weg sieht so aus:

  1. Prüf zuerst Dein Spielsystem. D&D 5e war am ersten Tag bereit. Pathfinder 2e zog im Mai 2026 mit seinem ersten reinen v14-Release nach. Kleinere Systeme sind unterschiedlich weit, also prüf Deins vor allem anderen.
  2. Prüf die Kompatibilität direkt in Foundry. Der Update-Bildschirm kann Deine installierten Systeme und Mods vorab gegen v14 checken, bevor Du Dich festlegst.
  3. Sichere alles. Nicht optional. Die Migration geht nur in eine Richtung.
  4. Teste in einer Wegwerf-Welt. Foundrys eigener Rat: eine separate Installation, ein frischer Datenordner, keine Mods. Spiel dort mit Ebenen und Regions, nicht in Deiner Kampagne.

Kommt das alles grün zurück: Viel Spaß. v14 ist die gute Sorte Update.

Wo Deine Welt liegt, entscheidet, wie gruselig das ist

Hier ist die stille Wahrheit hinter jedem Foundry-Upgrade-Thread: Die Horrorgeschichten handeln selten von der neuen Version. Sie handeln von der Welt, die an einem einzigen Ort lag, auf einem einzigen Laptop, ohne Backup.

Genau diesen Teil löst ein Dedicated Server. Auf einem Foundry-Server von Netlonics liegen Deine Welten, Mods und Assets auf einem Server, der rund um die Uhr online ist, Deine Spieler machen im Browser mit, nur mit einem Link, und Backups sind ein Klick im Dashboard: erstellen, wann Du willst, wiederherstellen, wann Du es brauchst. Du bringst Deine eigene Foundry-Lizenz beim Bezahlen mit und stehst in etwa zwei Minuten spielbereit da, ab €3,49 pro Monat. Fehler kosten keine Kampagnen mehr; sie kosten einen Klick.

Ganz neu bei Foundry? Unser Einsteiger-Guide für GMs bringt Dich von der leeren Welt bis zum ersten Kampf.

Häufig gefragt.

Wann ist Foundry VTT v14 erschienen? +

Der erste stabile v14-Build (14.359) kam am 1. April 2026, seitdem folgen Patch-Builds. Wenn Du upgradest, nimm den neuesten stabilen v14-Build.

Ist Pathfinder 2e bereit für Foundry v14? +

Ja. Das Pathfinder-2e-Team hat im Mai 2026 sein erstes reines v14-Release veröffentlicht. Deine zusätzlichen Mods brauchen aber jeweils ihr eigenes v14-Update, also prüf die Kompatibilität, bevor Du springst.

Verliere ich meine Welten, wenn ich auf v14 upgrade? +

Nicht, wenn Du die Reihenfolge einhältst: erst das Backup. v14 migriert Welten nur in eine Richtung, eine in v14 geöffnete Welt kommt also nicht zurück nach v13. Mit einem Backup in der Hand bleibt der Sprung umkehrbar.

Kann ich innerhalb von Foundry auf v14 updaten? +

Nein. v14 ist eine neue Generation, also eine frische Installation der Anwendung statt eines Updates an Ort und Stelle. Deine Welten, Systeme und Mods liegen in Deinem Datenordner und bleiben, wo sie sind; neu installiert wird die Anwendung selbst.

Was ersetzt Measured Templates in v14? +

Scene Regions. Sie können alles, was Templates konnten, bringen neue Formen wie Kegel mit und lassen sich an ein Token heften, sodass die Form dem Token folgt.

Deine Kampagne, sicher und online.

Ein Foundry-Server von Netlonics ist in etwa zwei Minuten bereit: gehostet in der EU, Backups mit einem Klick, Spieler machen per Link mit. Bring Deine Lizenz mit, ab €3,49 pro Monat.

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